Katsuki a ainsi été mis en position d'infériorité vis à vis de sa soeur pour la première fois de sa vie, et cette dernière en a méchamment mais logiquement profité pour le reléguer à des tâches subalternes telles que l’approvisionnement, les corvées de cuisine et de nettoyage, ou encore le ramassage des blessés, tâche traditionnellement dévolue aux femmes et que Hakkyou aurait dû assumer, comme Katsuki lui-même se plaisait à le répéter ! Elle a aussi pris un malin plaisir à seriner à sa famille et à son frère que rien ne valait pour devenir chef une démonstration de force frappante, et qu’il était stupide de destiner à être chef un nabot n’ayant que son sexe et sa parenté pour justifier ses prétentions. Katsuki a énormément souffert de l’inutilité et de la négation de tous les efforts qu’il avait consentis depuis tant d’années pour être digne de son rang. Il a d’autant plus haï sa sœur qu’elle a profité de son titre pour n’en faire qu’à sa tête. Elle a aussi formé sa propre unité, Zenshou, qui lui est entièrement dévouée et dont les membres, des orphelins d’origine douteuse, lui ressemblent beaucoup par leur indiscipline revendiquée (illustrée par des antécédents qui paraissent abominables à Katsuki, l’un des meilleurs exemples étant celui de Kei). Tous, bien sûr, méprisent royalement Katsuki.
Pour finir Hakkyou a ruiné tous les projets du clan Kajiya lorsque la défaite de Wareru Ikanobori les a laissés seuls face au trop puissant Wakaji Shinju et les a forcé à négocier, et ce pour une simple inimitié due à l’attitude hautaine de Wakaji. Il était prévu de s’attirer les bonnes grâces du vainqueur en lui cédant l’unité Zenshou et son chef encombrant en tant que force de frappe, mais Hakkyou a décidé de doubler tout le monde, a ramassé le perdant Ikanobori encore vivant et a pris le large avec ses hommes.
Katsuki a certes enfin pu être chef de clan, mais en guise de cadeau d'adieu de sa soeur il a reçu la mission de réparer les dégats et d'éviter au clan d'être anéanti par Wakaji. Il a pu faire en sorte que son clan retourne sans heurts habiter Iwa en compagnie des vainqueurs, puisse être représenté au conseil du village à condition de ne jamais y dépasser le tiers de l’effectif des collaborateurs de Wakaji et reste armé, mais il a dû renoncer de refuser aux partisans de Wakaji un droit de surveillance sur lui et ses troupes et le contrôle total, pour les opérations militaires, de tous les ninjas originaires d’Iwa, eux y compris. Cela permet au camp victorieux de s’approprier les armes des Kajiya sans avoir à les confisquer directement et de contrôler les possesseurs de ces armes qui sont forcés d’être de leur côté, ainsi que d’avoir le commandement théorique de l’unité de Hakkyou, pour qu’elle ne revienne pas mettre ses forces au service des Kajiya (cela serait hautement improbable mais vu la puissance de Zenshou Wakaji, qui en a fait les frais, prend toutes les précautions).
Katsuki continue de diriger les Kajiya qui oscillent entre lui en vouloir de cette piètre place qu’il a difficilement obtenue et lui être reconnaissant d’avoir pu éviter bien pire : l’extermination, l’expulsion, le désarmement, l’interdiction d’expression ou encore l’emprisonnement de ses « éléments les plus dangereux », dont Katsuki lui-même fait partie. Il essaye aussi de grignoter peu à peu sur les contraintes imposées au clan et de calmer les esprits des uns et des autres et il ronge son frein lorsqu’il reçoit une mission de son supérieur Wakaji.
II Fiche technique
Affinités : Katsuki a les affinités de sa famille : katon et doton, avec une prédominance pour l'élément feu, une protection héréditaire contre les brûlures et une vision adaptée à une forte lumière. Il a également été entraîné à manier le sabre depuis l'âge de six ans, et a atteint une excellente maîtrise de son arme.
Techniques : Nom de la technique : Yakigote Tsurugi no jutsu
(technique de la lame de fer rouge)
[yakigote = fer rouge, fer brûlant / tsurugi = lame, épée]
Conditions d’utilisation :
Cette technique est un kekkei genkai de type youton (lave) incomplet ; elle ne s'exécute pas en effectuant deux changements de nature du chakra simultanés, mais en infligeant en permanence à son chakra des changements de nature successifs, à une cadence très élevée. Il faut par conséquent pouvoir compléter ces changements de nature très rapidement.
Chauffer une pièce de métal (contrairement à ce que son nom indique, cette technique peut s'utiliser sur n'importe quel objet de métal) nécessite un contact direct avec la main de l'utilisateur.
Effets :
L'utilisateur transmet son chakra dans un objet de métal - le plus souvent une lame de katana - et, par les changements de nature du chakra, porte le métal au rouge (katon) tout en maintenant sa forme et sa cohésion (doton).
Inconvénients :
La main en contact avec le métal chauffé, si l'utilisateur ne possède aucun moyen de se protéger des brûlures, sera rapidement calcinée.
De plus, cette technique rend son utilisateur repérable de nuit et, à long terme, éblouit toute personne dont les yeux ne sont pas adaptés et endommage sa vue.
Nom de la technique : hiroi Tsurugi no jutsu
(technique de la lame blanche)
[shiroi = blanc / tsurugi = lame, épée]
Conditions d’utilisation :
Cette technique est le niveau supérieur de la technique Yakigote Tsurugi - elle nécessite les mêmes manipulations, mais avec une maîtrise bien plus poussée du katon.
Effets :
L'utilisateur transmet son chakra dans un objet de métal - le plus souvent une lame de katana - et, par les changements de nature du chakra, porte le métal au blanc (katon) tout en maintenant sa forme et sa cohésion (doton).
Inconvénients :
La main en contact avec le métal chauffé, si l'utilisateur ne possède aucun moyen de se protéger des brûlures, sera quasi instantanément calcinée.
De plus, cette technique rend son utilisateur très facilement repérable et, à long terme, éblouit et endommage la vue même des Kajiya.
Nom de la technique : aika hada no jutsu
(technique de la peau qui résiste au feu)
[taika = ignifuge / hada = peau]
Conditions d’utilisation :
Cette technique est héréditaire, propre à la famille Kajiya.
Elle se déclenche automatiquement, dès qu'un membre du clan Kajiya malaxe son chakra.
Effets :
Une couche de chakra couvre la peau du Kajiya, plus épaisse aux endroits où il le concentre, et la protège plus ou moins, en fonction de l'épaisseur de la couche, des dommages causés par la chaleur, et en particulier des objets en fusion que les Kajiya manipulent.
Inconvénients :
Cette technique se déclenche automatiquement - les Kajiya perdent une partie de leur énergie quand ils utilisent leur chakra, qu'ils le veuillent ou non.
Nom de la technique : Shiroi Kake no jutsu
(Technique des éclats blancs)
[Shiroi = blanc // Kake = éclat, fragment]
Conditions d'utilisation : Etre armé d’un sabre chauffé à blanc (cette technique est donc obligatoirement précédée de la shiroi tsurugi no jutsu).
Effets : Des éclats de métal incandescent se détachent de l’arme et sont projetés en direction de l'adversaire.
Inconvénients : Il est nécessaire de reforger fréquemment le sabre pour y rajouter la matière qui a été perdue par l’usage de cette technique.
Nom de la technique : Mabushii hikari no jutsu
(Technique de la lueur aveuglante)
[mabushii :aveuglant ; hikari :lumière]
Conditions d’utilisation : chauffer son sabre à blanc dans son fourreau par la technique shiroi tsurugi.
Effets : Lorsqu'il est tiré du fourreau, le sabre produit une lueur aveuglante et fait momentanément perdre la vue à toute personne qui ne dispose pas d'une vue adaptée comme celle des Kajiya.
Inconvénients :
Cette technique dégrade la vue des Kajiya à long terme, et ses effets peuvent aisément être contrés si l'adversaire la connaît.
Nom de la technique : Tsurugi yuugou no jutsu
(Technique de l’adhésion des lames).
[Tsurugi = lame, épée // Yuugou : adhésion/fusion]
Conditions d’utilisation :
Cette technique se lance avec un sabre chauffé à blanc, face à une autre arme de métal ; les deux armes doivent être en contact pendant quelques secondes.
Effets : Les deux armes se soudent et lorsque l’utilisateur rompt, il entraîne avec lui celle de son adversaire.
Inconvénients : L’arme prise à l’adversaire gêne les mouvements en restant un moment accrochée à celle de l’utilisateur.
III Joueur
Nom ou pseudo du joueur : Platane
Âge : 19 ans
Comment avez-vous atterri ici ? Harcelé par une hyène. (Modèle sous-fifre à carnet démoniaque.)
Souhaitez-vous trouver un/une/des partenaires pour votre personnage ? Oui - n'importe quel genre de personnage me convient.